Oct 17, 2023
La realtà virtuale è il futuro? Apple ci scommette, ma gli esperti di realtà virtuale dicono che potremmo non essere ancora arrivati a quel punto
On Monday, Apple unveiled a new product that's either revolutionary, or very
Lunedì, Apple ha presentato un nuovo prodotto che può essere rivoluzionario o molto costoso, a seconda che si legga la descrizione aziendale del Vision Pro o le recensioni dei media sulla sua presentazione.
Lanciato durante l'annuale World Wide Developers Conference (WWDC) dell'azienda a Cupertino, in California, l'Apple Vision Pro è un visore indossabile. Il dispositivo sarà in grado di alternare tra la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR), che proietta immagini digitali mentre gli utenti possono ancora vedere gli oggetti nel mondo reale.
Può essere utilizzato per esperienze coinvolgenti in qualsiasi cosa, dalle riunioni di lavoro e FaceTime, alle foto, ai film e alle app.
"La giornata di oggi segna l'inizio di una nuova era per l'informatica", ha affermato il CEO di Apple Tim Cook.
Le cuffie, che secondo Apple saranno disponibili nel 2024, non saranno economiche, a partire da 3.499 dollari USA, o circa 4.700 dollari canadesi.
Mentre Vision Pro è stato presentato con un po’ di clamore – è il primo importante lancio di un prodotto Apple dall’Apple Watch quasi dieci anni fa – gli investitori lo hanno accolto tiepidamente. Gli analisti hanno avvertito che il costo potrebbe essere un importante deterrente e le industrie VR e AR hanno faticato a decollare in passato.
"La realtà virtuale riemerge ogni 10 anni circa come una novità", ha detto a CBC News Alla Sheffer, professore di informatica presso l'Università della British Columbia, le cui aree di ricerca includono la realtà virtuale e aumentata. "E poi se ne va."
La domanda che molti si pongono è: questa volta è diverso?
Per cogliere le implicazioni della tecnologia, è utile comprendere la tecnologia stessa. La realtà virtuale tradizionale è un ambiente generato dal computer. In genere, un utente indossa un display montato sulla testa o un auricolare come gli occhiali da sci, ha spiegato Sheffer. Ma invece di guardare attraverso gli occhiali, gli utenti vedono un display.
"Vedi solo il contenuto virtuale. Non vedi il mondo esterno", ha detto Sheffer.
La realtà virtuale include anche configurazioni di acquisizione e software che rispondono ad esse: pensa, ad esempio, a un gioco di golf in realtà virtuale in cui muovi le mani, e questo viene catturato automaticamente e tradotto in un gesto utilizzando una mazza da golf virtuale.
Esistono due tipi di realtà aumentata, ha affermato Sheffer: display montato sulla testa e telefono cellulare. Con il display AR montato sulla testa, immagina di indossare gli stessi occhiali da sci, ma ora sono trasparenti. Puoi vedere cosa c'è di fronte a te nel mondo fisico, ma puoi anche vedere cosa c'è sullo schermo.
L'AR del cellulare, ha spiegato Sheffer, combina ciò che vedi sulla fotocamera del tuo telefono con elementi virtuali. Immagina di scegliere un modello di divano su un sito web di vendita al dettaglio e di vederlo nel tuo salotto attraverso la fotocamera del tuo telefono.
"Probabilmente interagisci molto con l'AR e non te ne rendi conto", ha detto Bree McEwan, professore associato presso l'Istituto di comunicazione, cultura, informazione e tecnologia dell'Università di Toronto e direttore del McEwan Mediated Communication Lab.
Pokemon GO, Snapchat, i filtri TikTok e persino Google Maps utilizzano già l’AR, ha affermato McEwan.
Vision Pro combina sia VR che AR in un unico dispositivo, hanno spiegato McEwan e Sheffer. Ma Apple non è la prima azienda ad avventurarsi nei mondi virtuali e aumentati.
Esistono già numerosi visori VR sul mercato, inclusi Oculus Quest 2 e Pro di Meta. Il suo Quest 3 sarà lanciato entro la fine dell'anno, a partire da $ 499 US o circa $ 667 Cdn. Secondo il CEO Mark Zuckerberg, questo dispositivo sarà dotato di realtà mista a colori, che combina elementi di realtà aumentata e virtuale.
Secondo una stima della società di ricerche di mercato IDC, i dispositivi Meta Quest 2 e Quest Pro costituivano quasi l’80% degli 8,8 milioni di visori per realtà virtuale venduti nel 2022. Tuttavia, Meta ha faticato a vendere la sua visione di un "metaverso" immersivo di mondi virtuali interconnessi e ad espandere il mercato dei suoi dispositivi oltre la nicchia della comunità di gioco.
L’AR è stato un mercato più difficile da penetrare, ha affermato McEwan, sottolineando il fallimento di due prodotti, HoloLens di Microsoft e Google Glass.