Com'è provare le nuove cuffie Vision Pro di Apple

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May 14, 2023

Com'è provare le nuove cuffie Vision Pro di Apple

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Di Stephen Nellis

CUPERTINO, California (Reuters) - Apple Inc ha permesso lunedì ad analisti e media, tra cui Reuters, di provare le sue cuffie Vision Pro da 3.499 dollari.

Ciò che risulta immediatamente chiaro è che il dispositivo non è ancora pensato per un mercato di massa: un test drive richiede una sessione di configurazione con lo staff Apple e una rapida visita con uno specialista della vista per garantire che il visore si adatti e funzioni come previsto. E il prezzo probabilmente terrà lontani tutti, tranne i fan Apple e gli utenti business più devoti.

Invece di iniziare con una versione consumer e lavorare fino a un modello "Pro", Apple sta iniziando con il livello premium e spera di abbassare i prezzi man mano che la tecnologia matura, ha affermato Carolina Milanesi, analista di Creative Strategies.

Apple ha rilasciato Vision Pro nel tentativo di strappare la nascente categoria di visori a Meta Platforms Inc, che ha già rilasciato diversi visori ma ha lottato per uscire da un mercato della realtà virtuale a lungo dominato dai videogiochi.

Le cuffie Vision Pro sono dotate di una "corona digitale" simile alla corona di un orologio Apple, che può essere toccata e ruotata per rendere fluida la transizione del display tra il mondo reale esterno e il mondo virtuale interno. Camminare per una stanza o guardare un film in 3D è un'esperienza naturale, così come guardare una farfalla virtuale posarsi sulla mano tesa dell'utente.

Il dispositivo ha inoltre avuto problemi almeno una volta durante una dimostrazione a Reuters, richiedendo allo staff Apple di riavviarsi e dimostrando che il produttore di iPhone ha ancora alcuni problemi da appianare.

Ecco alcuni punti chiave della dimostrazione:

- Il mondo reale e le altre persone sono sempre presenti. La modalità predefinita mentre si indossa il dispositivo è vedere il mondo esterno a colori. Anche quando sono completamente immerse in un mondo virtuale, le telecamere esterne tengono d'occhio gli altri esseri umani. Se un'altra persona si avvicina all'utente, quella persona inizia a materializzarsi attraverso il mondo virtuale.

- Hollywood probabilmente sarà interessata. Apple ha presentato una serie di "video immersivi", girati con speciali telecamere proprietarie in cui lo spettatore può entrare e guardarsi intorno.

- Il senso del luogo può essere sorprendente. In un video, un funambolo sospeso tra due montagne si avvicina allo spettatore, creando un bisogno inquietante di guardare dall'alto un abisso intimidatorio sottostante. Allo stesso tempo, il realismo può far sembrare fuori posto dettagli banali in una produzione raffinata, come una bottiglia d'acqua di plastica economica posata sul pianoforte durante una sessione di registrazione con un cantante famoso.

- Fin dall'inizio, Apple si è concentrata sul business case di Vision Pro, dimostrando come utilizzare più app contemporaneamente nelle cuffie, il che è come avere diversi display ad alta risoluzione. Ha inoltre mostrato come due utenti possano condividere e manipolare oggetti virtuali tridimensionali durante una teleconferenza. Entrambe sono funzioni che potrebbero trovare qualche utilizzo nel mondo aziendale, dove il prezzo di Vision Pro si collocherebbe sui centri di costo piuttosto che sui budget familiari.

- Ci vorrà un po' di tempo per abituarsi alle videochiamate. Apple ha mostrato una videochiamata FaceTime tra due persone che indossavano l'auricolare. L'esperienza è simile a una videochiamata standard, ma utilizza una tecnologia complicata per proiettare un'immagine del chiamante, non un tradizionale ricevitore con puntamento del volto o una fotocamera del monitor.

- Per costruire una "persona" virtuale del chiamante che mostri le sue espressioni facciali, il sistema utilizza immagini precaricate combinate con i dati del sistema di tracciamento oculare interno di Vision Pro e delle telecamere esterne di tracciamento manuale. Ma l’effetto finale è umano ma non del tutto, un fenomeno che gli esperti di robotica chiamano l’effetto “valle perturbante” in cui i volti che assomigliano a quelli umani ma sono leggermente strani possono mettere a disagio gli utenti.

(Segnalazione di Stephen Nellis a Cupertino, California; montaggio di Sam Holmes)