Questa è la roadmap hardware AR/VR di Meta per i prossimi quattro anni

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May 20, 2023

Questa è la roadmap hardware AR/VR di Meta per i prossimi quattro anni

By Alex Heath, a deputy editor and author of the Command Line newsletter. He’s

Di Alex Heath, vicedirettore e autore della newsletter Command Line. Ha coperto il settore tecnologico per oltre un decennio presso The Information e altri punti vendita.

Meta prevede di rilasciare il suo primo paio di occhiali intelligenti con display nel 2025 insieme a uno smartwatch con interfaccia neurale progettato per controllarli, ha appreso The Verge. Nel frattempo, il suo primo paio di occhiali AR a tutti gli effetti, che il CEO Mark Zuckerberg ha previsto alla fine saranno ampiamente utilizzati quanto i telefoni cellulari, è previsto per il 2027.

I dettagli sono stati condivisi martedì con migliaia di dipendenti della divisione Reality Labs di Meta durante una presentazione della roadmap dei suoi sforzi AR e VR condivisa con The Verge. Nel complesso, mostrano come Meta stia pianificando di continuare a investire nell’hardware di consumo dopo una serie di battute d’arresto e un più ampio taglio dei costi in tutta l’azienda. Un portavoce di Meta ha rifiutato di commentare questa storia.

Per quanto riguarda la roadmap della realtà virtuale, ai dipendenti è stato detto che il visore Quest 3, fiore all'occhiello di Meta, in arrivo entro la fine dell'anno, sarà due volte più sottile, almeno due volte più potente e costerà leggermente di più del Quest 2 da $ 400. Come il Quest Pro recentemente annunciato, sarà presenterà in primo piano esperienze di realtà mista che non immergono completamente chi lo indossa, grazie alle fotocamere frontali che passano attraverso i video del mondo reale. Meta ha venduto quasi 20 milioni di visori Quest fino ad oggi, ha detto ai dipendenti Mark Rabkin, vicepresidente dell'azienda per la realtà virtuale, durante la presentazione.

/ Una newsletter di Alex Heath sul dibattito interno al settore tecnologico.

La sfida principale di Meta con Quest 3, che internamente ha il nome in codice Stinson, sarà convincere le persone a pagare "un po' di più" soldi rispetto al costo dell'attuale Quest 2, secondo Rabkin. "Dobbiamo entusiasmare gli entusiasti", ha detto martedì ai dipendenti. "Dobbiamo dimostrare alla gente che tutto questo potere, tutte queste nuove funzionalità valgono la pena."

Meta ha venduto quasi 20 milioni di visori Quest fino ad oggi

La realtà mista sarà un enorme punto di forza e Rabkin ha affermato che ci sarà un nuovo "guardiano intelligente" per aiutare gli utenti a navigare nel mondo reale mentre indossano il dispositivo. "La principale stella polare per il team è stata che, dal momento in cui indossi questo visore, la realtà mista deve farti sentire meglio, più facile, più naturale", ha affermato. "Puoi camminare senza sforzo per casa sapendo che puoi vedere perfettamente. Puoi mettere ancore e cose sul tuo desktop. Puoi prendere il tuo caffè. Puoi restare lì molto più a lungo."

Saranno disponibili 41 nuove app e giochi per Quest 3, incluse nuove esperienze di realtà mista per sfruttare l'hardware aggiornato, ha affermato Rabkin. Nel 2024, ha affermato che Meta prevede di spedire un auricolare più "accessibile" con nome in codice Ventura. "L'obiettivo di questo visore è molto semplice: offrire la massima potenza possibile al prezzo più interessante nel mercato consumer della realtà virtuale."

Rabkin non ha detto se una seconda generazione del recente Meta Quest Pro, che ha ricevuto recensioni negative da The Verge e altri, arriverà presto. Il più vicino a quello che sembra un successore sarà "una via d'uscita nel futuro" dopo Ventura nel 2024, quando Meta sta progettando il suo visore più avanzato con nome in codice La Jolla con avatar codec fotorealistici.

"Vogliamo renderlo ad una risoluzione più alta per l'uso lavorativo e perfezionare davvero il lavoro, il testo e cose del genere", ha detto Rabkin riguardo a La Jolla. "Vogliamo prendere molti degli aspetti di comfort di Quest Pro, il modo in cui si adatta alla testa e l'architettura divisa, e introdurli per il comfort."

Nel frattempo, ha riconosciuto che l'attuale Quest fatica a mantenere coinvolti i nuovi utenti. "In questo momento, siamo al terzo anno di Quest 2", ha detto ai dipendenti. "E purtroppo, i nuovi gruppi che stanno arrivando, le persone che l'hanno comprato lo scorso Natale, semplicemente non sono così coinvolti" o impegnati come "quelli che l'hanno comprato presto".

Rabkin ha spinto i dipendenti a rendere "banale" la condivisione di contenuti VR su altre piattaforme, a riprogettare il negozio Quest per renderlo più "dinamico" e a dare agli sviluppatori la possibilità di fare cose come promozioni automatizzate.