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May 06, 2023

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NVIDIA has revealed G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, the second generation

NVIDIA ha rivelato G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2, la seconda generazione di tecnologia progettata per ridurre al minimo il motion blur nei giochi competitivi. Rispetto a ULMB, rilasciato nel 2015, l'azienda afferma che l'ultima versione offre quasi il doppio della luminosità, insieme a quasi nessuna diafonia: l'effetto stroboscopico o doppia immagine che a volte appare quando le funzionalità di riduzione della sfocatura sono abilitate.

La chiarezza del movimento è in gran parte determinata dal tempo di risposta dei pixel del monitor. Per migliorare le cose, NVIDIA sta utilizzando la "retroilluminazione stroboscopica a frequenza di aggiornamento completa", che si basa sulla tecnica di retroilluminazione stroboscopica dell'ULMB originale. Sebbene la versione precedente della tecnologia migliorasse la chiarezza del movimento per molti, era necessario spegnere la retroilluminazione del monitor il 75% delle volte. Ciò ha ridotto la luminosità dello schermo.

Con ULMB 2, NVIDIA è in grado di eguagliare la frequenza di aggiornamento del display quando accende e spegne la retroilluminazione. L'obiettivo è accendere la retroilluminazione solo quando i pixel hanno il valore di colore corretto per ciascun fotogramma. Ciò mitiga la diafonia, poiché non dovresti vedere i pixel durante la transizione al colore accurato.

Questo approccio non era realmente possibile con le frequenze di aggiornamento dei pixel più lente dei monitor più vecchi. ULMB 2 è in grado di funzionare alla massima frequenza di aggiornamento dei display attuali. Su un display a 360 Hz, ogni strobo della retroilluminazione avviene ogni 2,7 millisecondi, una velocità impercettibile all'occhio umano.

Tutto ciò si riduce alla capacità di NVIDIA di offrire maggiore luminosità e un'efficace chiarezza del movimento di oltre 1000 Hz. Se utilizzi un monitor a 360 Hz con ULMB 2 attivo, NVIDIA afferma che otterrai una chiarezza del movimento effettiva di 1440 Hz. L'azienda afferma che, senza ULMB 2, avresti bisogno di un monitor in grado di raggiungere 1440 Hz per ottenere una chiarezza di movimento equivalente. Dato che solo di recente abbiamo iniziato a vedere monitor a 500 Hz, i display a 1440 Hz del mercato di massa sembrano piuttosto lontani.

NVIDIA ha offerto alcune brevi demo di ULMB 2 in azione. Nel video qui sotto, vedrai come appare una sequenza di inseguimento in moto al rallentatore a 360 fotogrammi al secondo con la funzione sia attivata che disattivata.

ULMB 2 è ora disponibile come aggiornamento gratuito per i monitor G-Sync 1440p, 360Hz compatibili. Al momento sul mercato sono presenti solo due display di questo tipo, afferma NVIDIA: l'Acer Predator XB273U e l'ASUS ROG Swift PG27AQN, entrambi monitor da 27 pollici. Anche ASUS ROG Swift Pro PG248QP (un display da 25 pollici 1080p, 540Hz) e il monitor AOC AGON AG276QSG G-Sync da 27 pollici sono compatibili e saranno presto disponibili.

NVIDIA ha annunciato ULMB 2 insieme ad alcuni sviluppi dell'intelligenza artificiale al Computex. L'azienda sta sviluppando un supercomputer progettato per aiutare le aziende a costruire modelli di intelligenza artificiale generativa. Ha anche mostrato la tecnologia che consentirà ai giocatori di utilizzare i propri microfoni e avere conversazioni in qualche modo realistiche con i personaggi del gioco.