Che tipo di cinema attirerà più attenzione

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May 20, 2023

Che tipo di cinema attirerà più attenzione

Back in April, John Fithian, the president of the National Association of

Ad aprile, John Fithian, presidente della National Association of Theatre Owners, esultava che Avatar: The Way of Water sarebbe stato distribuito in più versioni di qualsiasi altro film "nella storia del cinema". HFR, IMAX, 3D, 2D, 4DX, ScreenX: per alcuni cinefili, questi sono sviluppi entusiasmanti da parte di un regista che ha sempre spinto oltre i limiti. Ma per lo spettatore medio, decidere in quale formato vedere il sequel di James Cameron è ancora più difficile che trovare una baby sitter libera sabato sera.

Quindi, come dovresti vedere Avatar 2?

Innanzitutto, una rapida carrellata delle scelte. Oltre ad essere proiettato in 2D e 3D, The Way of Water sarà proiettato anche in diversi formati PLF. PLF è nel linguaggio degli espositori "Premium Large Format", che copre una serie di esperienze truccate che vanno dal normale IMAX a formati ingannevoli come 4DX, con sedili vibranti e nebbia profumata, e ScreenX, che utilizza tre schermi separati per circondarti di 270 gradi di immagini. Anche in IMAX la dimensione e la forma dell'immagine stessa possono variare. The Way of Water è disponibile sia nella versione widescreen che "piatta" (quest'ultima ha all'incirca le proporzioni di una TV standard), con i proiezionisti che consigliano di utilizzare quella che fornisce "l'immagine più grande possibile", non necessariamente la "più ampia".

Dan Stevens

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Avatar viene proiettato in così tanti formati che è praticamente impossibile per un critico sperimentarli tutti e consigliare il meglio; Ho visto Dunkerque molte volte, ma se provassi a fare lo stesso per Avatar 2 di più di tre ore, starei ancora a guardare quando uscirà Avatar 3. Ma lascia da parte, per ora, i sedili vibranti: se sei il tipo di persona che lo vuole in un film, sai già chi sei e io dico: provaci. Per la maggior parte degli spettatori la questione chiave da considerare sarà l'uso da parte di Avatar della proiezione ad alto frame rate, o HFR. L'originale Avatar è stato uno spartiacque nell'affermazione della proiezione digitale in generale e del 3D digitale in particolare, e il regista/visionario/sfarzo Cameron punta a far sì che The Way of Water faccia la stessa cosa per HFR. Ma cos’è l’HFR?

Come suggerisce il nome, il frame rate è la velocità con cui cambiano i fotogrammi, le immagini fisse che costituiscono gli elementi fondamentali delle immagini in movimento. (Per una spiegazione più dettagliata, vedere la prima scena di The Fabelmans.) Dall'avvento del suono nei film, il frame rate standard del settore è stato di 24 fotogrammi al secondo, abbastanza veloce da fornire l'illusione del movimento continuo. Le eccezioni più familiari a questo processo sono le soap opera diurne, che venivano girate, in video, a 30 fps e restituivano un'immagine che, per le persone cresciute con contenuti girati su celluloide - che includevano, per decenni, non solo film ma la maggior parte delle serie televisive - sembrava un po' innaturalmente dettagliato. Ecco perché alcune persone si riferiscono ancora alle immagini ad alto frame rate, sia che siano state girate in quel modo o renderizzate artificialmente nel formato dagli algoritmi di livellamento del movimento all'interno della maggior parte dei televisori, come vittime dell'effetto soap opera. ."

Potresti riconoscere il livellamento algoritmico del movimento come ciò che fa la televisione dei tuoi genitori che fa sembrare i film videogiochi. Come ti dirà lo stesso Tom Cruise, questo è un abominio. Ma per i giocatori che trascorrono molto tempo con immagini generate al computer, l'aspetto "filmico" di 24 fps, quello che i produttori di fotocamere digitali hanno impiegato decenni a perfezionare, in modo che i filmati girati in digitale sembrino ancora film, può iniziano a sembrare sfocati e imprecisi, soprattutto quando oggetti e corpi sono in movimento (uno dei motivi per cui l'effetto di livellamento del movimento è più popolare quando applicato agli sport dal vivo). Questo vale anche per persone come Cameron e i tecnici VFX con cui ha lavorato per gran parte degli ultimi decenni, persone per le quali le parole "motion blur" sono fonte di terrore senza fine.

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