May 09, 2023
Sony sta lavorando su un sistema per consentire ai giocatori di condividere gli input del controller
Sony Interactive Entertainment files a patent for technology that would allow
Sony Interactive Entertainment deposita un brevetto per una tecnologia che consentirebbe a più giocatori di condividere gli input di un controller.
Un nuovo brevetto daIntrattenimento interattivo Sony mostra una tecnologia che consentirebbe a più giocatori di condividere gli input di un singolo controller utilizzando un servizio di cloud gaming. Al momento Sony si sta appoggiando fortemente alle tecnologie di cloud gaming.
La PlayStation 5 ha dominato il mondo dei giochi e non sembra che Sony sia contenta di riposare sugli allori in mezzo a questo successo. Recentemente, Sony ha presentato il suo nuovo palmare Project Q Remote Play che apparentemente è stato sul tavolo da disegno per quasi otto anni. Ora, un brevetto appena pubblicato mostra quella che potrebbe essere un’altra tecnologia molto promettente per la PS5 o qualsiasi altra cosa l’azienda abbia in futuro.
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Il titolo del brevetto di Sony è "Allocazione dinamica del controllo diviso in un videogioco" e un diagramma insieme a un breve riassunto spiega ulteriormente esattamente cosa potrebbe fare questo brevetto per il mondo dei giochi. In sostanza, questa tecnologia consente di dividere gli input di un controller tra più giocatori tramite un servizio di cloud gaming. Come mostra il diagramma, in un gioco come Street Fighter 6, potrebbe esserci potenzialmente un giocatore che controlla le levette per il movimento, un giocatore che controlla i pulsanti primari e un giocatore che controlla i pulsanti di attivazione. Al momento non è chiaro se questa funzionalità funzionerebbe al di fuori del cloud gaming, poiché il brevetto la descrive solo come una tecnologia cloud.
Questo brevetto è estremamente interessante e potrebbe rappresentare una funzionalità di accessibilità potenzialmente innovativa per i giocatori con limitazioni sul numero di pulsanti che possono raggiungere su un controller. Tuttavia, se ciò renderà il controllo di un personaggio più semplice o più complicato è una buona domanda. In un gioco di combattimento come Tekken o Street Fighter, che richiede un'elevata quantità di coordinazione e memorizzazione per eseguire lunghe combo e stringhe di combo, condividere un controller potrebbe rendere tutto più semplice poiché non è necessario memorizzare ogni movimento di una combo. D’altro canto, dovrebbe esserci un elevato livello di comunicazione tra tutti i giocatori coinvolti per garantire che i pulsanti vengano premuti nel giusto ordine.
Se non altro, questa sarà una tecnologia estremamente divertente da guardare e a cui partecipare. Sembra probabile che più persone che tentano di controllare un personaggio nel gioco si tradurranno in un pasticcio in cui nessuno può essere d'accordo su cosa fare per la maggior parte del tempo. Ciò potrebbe creare momenti piuttosto esilaranti se due o tre grandi creatori di contenuti si unissero per provare a battere un gioco difficile come Elden Ring. Sarà emozionante vedere come e se Sony alla fine svelerà questa tecnologia.
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Nickolas "Saz" Davis è uno scrittore, artista ed esploratore originario di Asheville, nella Carolina del Nord. Sarebbe difficile dire dove si trovi adesso perché, nel momento in cui leggerai questo, probabilmente sarà già cambiato.
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