May 23, 2023
Come il visore VR di Apple potrebbe battere Meta nel suo stesso gioco
Apple's VR headset has the chance to create an iPhone moment. Above all, the
Il visore VR di Apple ha la possibilità di creare un momento iPhone. Soprattutto, l’esperienza dell’utente potrebbe diventare una grande minaccia per la concorrenza.
Perché Meta non fa lo stesso? Questo è il pensiero che mi è passato per la testa negli ultimi giorni mentre leggevo i recenti rapporti sulle cuffie VR di Apple. Secondo Mark Gurman, sarà svelato all'annuale WWDC di giugno. Dopo aver letto il suo rapporto di Bloomberg del 18 aprile, nella mia mente si è delineata la vita quotidiana con un dispositivo come questo.
Se apro il browser in modalità AR, cammino brevemente verso la porta d'ingresso e torno nella stanza, la finestra dell'app rimane dove l'avevo lasciata. Sembra logico. Se il gatto o un visitatore mi distrae, passo semplicemente dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale girando una manopola e mi dedico indisturbato ai consumi o al lavoro.
Ogni applicazione potrebbe avere il suoproprio posto in casa . Oppure alternando due posti, come una scrivania e uno standing desk per il lavoro, tra i quali il sistema operativo commuta automaticamente.
Anche il leaker Apple Evan Blass ha segnalato la nuova "esperienza" offerta tramite un tweet riservato agli abbonati, che ha davvero sbalordito un presunto tester. Al contrario del modello precedente con capacità "insufficienti".
Immagine: Evan Blass
Particolarmentemultitasking fluido quando si passa da VR a AR applicazioni potrebbero fare la differenza tra successo e fallimento. Il mio computer Amiga era in grado di passare da un'applicazione all'altra al volo all'inizio degli anni Novanta, 30 anni fa.
Allora perché un principiante della realtà virtuale nel 2023 dovrebbe avere aspettative inferiori se desidera integrare le proprie cuffie di fascia alta nella vita di tutti i giorni in modo significativo per il lavoro, l'organizzazione e l'intrattenimento? Ciò è particolarmente vero per i costi di acquisizione nelle regioni di prezzo di Apple.
Si dice che il primo visore "Reality Pro" costerà $ 3.000, seguito da un dispositivo meno costoso di seconda generazione chiamato Apple Reality One.
Certo, Meta's Quest 2 e Quest Pro offrono già alcune di queste funzionalità quando si passa dalla dashboard alle app VR e AR. Dopo essermi seduto, passo semplicemente all'area gioco del divano. Con un doppio tocco lancio la visuale della telecamera verso il mondo esterno. Sono possibili anche giochi multiplayer AR locali con grafica computerizzata permanentemente ancorata all'ambiente.
Si dice che il possibile visore XR di Apple abbia una ragazza a cambio rapido per cambiare mondo virtuale e fisico, oltre a molte altre funzionalità. | Immagine: Midjourney / DALL-E 2 richiesto da MIXED
Ulteriori aggiornamenti e Quest 3, previsti verso la fine dell'anno, dovrebbero portare ancora più progressi. Per ora, però, la transizione è spesso ancora troppo macchinosa, troppo lenta e troppo soggetta a errori. Quanto sarebbe bello lanciare Quest 2 e iniziare ad allenarsi in Les Mills Bodycombat in pochi secondi?
Invece nelle serate gelide restavo a tremare per minuti davanti alla porta del balcone aperta, finché non ho segnato per l'ennesima volta il campo di gioco dopo un incidente, tutto è caricato e finalmente il trainer virtuale è davanti a me.
Nel mio scenario ideale, è sufficiente stendere sul pavimento un piccolo tappeto VR circolare e il visore VRavvia automaticamente l'allenamento fitness.
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Anche fare ricerche nel negozio o semplicemente consumare un film VR a volte è sorprendentemente complicato con Quest 2. Anche l'ex consulente Meta John Carmack ha criticato più volte i punti critici nell'interfaccia utente. Un ingresso più rapido nella realtà virtuale, ad esempio, potrebbe contribuire a un utilizzo più regolare.
Il leader di mercato Meta lascia qui troppo spazio agli attacchi della concorrenza. Ciò offre ad Apple la possibilità di fare una grande differenza nell’esperienza dell’utente, creando un momento iPhone o forse un momento Macintosh. Naturalmente ciò sarà vero solo se il nuovo sistema operativo "xrOS" implementerà idealmente l'operazione di tracciamento delle mani. Apple avrà anche bisogno di un numero sufficiente di applicazioni VR e AR con tracciamento manuale per giustificare la spesa.